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      2016年第45期【总第65期】|编辑:迦南

      众观:人是游戏产业的最大问题 VR的本质就是反社会

      [发表时间:2016-12-31 09:30:00发表来源:多玩新游戏频道作者:迦南]

      众观:人是游戏产业的最大问题 VR的本质就是反社会

        中国游戏产业发展了这么多年,也有人觉得它走歪了这么多年……至于什么时候走歪的?什么时候又可以走回来?我们不知道。站在12月31日,这个2017年最后一天,我们会发现这个行业的很多问题依然没有得到解决,睡一觉起来到明年,是否会有新的问题出现,估计只有上帝才心中有数。

        同样热炒了一年的VR,除了国外三款主流设备在不咸不淡的销售之外,国内一堆追?#25103;?#21475;的小厂商几乎死的死,伤的伤,那些活下来的也似乎认定做设备没前途,还是专心做游戏比较好。如果说所谓的“VR元年”向我们展示了什么叫“高开低走”,那么明年究竟会不会来一场“触底反弹”,恐怕取决于它的售价和游戏质量。

        让我们看看2016年最后一期的《众观》,都?#24515;?#20123;游戏行业的观点。

      众观:人是游戏产业的最大问题 VR的本质就是反社会

       “中国游戏产业存在的问题?#23637;?#26159;人的问题,只?#23633;?#31649;?#20040;?#24320;发、发行、运行链条上的人,让他们不逾矩、不越位、有发展,才能从根本上解决网络游戏‘不止于玩’的问题。”

      ——张星水 ?#26412;?#24066;京鼎律师事务所主任律师

        通常来说,人们总?#19981;?#22312;年末总结问题。律师张星水也不例外,在近日接受媒体采访时,他就中国游戏产业来了一场高度的概括总结。只不过,“人”应该算是所有产业的终极问题吧?

      众观:人是游戏产业的最大问题 VR的本质就是反社会

        许多玩家表示无法理解这位律师想要表达什么……把整个产业链都监管好,就能够解决游戏“不止于玩”的问题?它充其量只能保证市面上不会出现“违和”的游戏吧?而且,“不止于玩”这个词本身就颇具遐想空间,游戏就是游戏,你究竟想要让它肩负多崇高的历史使命?

        哦对了,与其纠结游戏该不该“止于玩”,还不如优先解决一下“大部分国产游戏都不太不好玩”的事实吧。

        玩?#19994;?#35780;:一如既往的“假大空”式发言。

       

       “我们绝不会干扰游戏进程,?#35789;?#21442;赛者在我们眼前被?#34987;?#32773;强奸,我们都不会插手。”

      ——Yevgeny 《游戏2:寒冬》筹划人

        国产游戏好不好玩,属于一个见仁见智的问题。不过如果把游戏中的情景搬到?#36136;?#20013;,恐怕是许多玩家都非常?#34892;?#36259;的事。近日,俄罗斯富豪Yevgeny就筹备了这样一个真人秀,至于?#36855;?#20040;玩,请各位玩?#20063;?#32771;电影?#37117;?#39295;游戏》,具体的变态细节还请百度一下。

      众观:人是游戏产业的最大问题 VR的本质就是反社会

        根据Yevgeny以上的观点可以看出,“战?#35775;?#26063;”这个称谓还真不是白喊的。至于相关的法律部门如何应?#28304;?#20107;,我们暂时没有收到任何消息。你看,关键时刻,律师就不知道去忙些什么了。

        最后,Yevgeny还补充了一句:“这将是非常有娱?#20013;?#21644;教育意义的项目。”我了个去……

        玩?#19994;?#35780;:把伏特加当水喝的人,脑回路就是跟我们不一样。

       

       “参?#26377;?#25311;?#36136;?#20307;验本质上是反社会的,当你戴上VR头盔,就切断了与外部世界的联系。头盔阻挡了你的视觉,特殊耳机也隔绝了声音,无论房间还有谁,你都只剩下?#24459;?#19968;人。”

      ——Signe Brewster 国外媒体人

        客观来讲,如果刻意在游戏中渲染“谋杀、毒品、强奸”等内容,我们确实可以认为它具备“反社会”属性。但Signe Brewster在近日撰文评价VR时,也用上了这个词。

      众观:人是游戏产业的最大问题 VR的本质就是反社会

        他的观点在于VR的“沉浸感”恰恰导致了使用者与?#36136;?#19990;界脱离,而这种脱离比沉迷于某款传统游戏更加令人担?#24688;?#23601;像经典电影《黑客帝国》所?#25945;?#30340;那样,如果虚拟?#36136;?#20307;验真的足够好,人们又如何心?#26159;?#24895;地回到?#36136;?#19990;界呢?

        再说了,戴上VR头盔还有一个更加实在的问题需要考虑,?#28909;?#24403;一群人在家中聚会,你在VR游戏里打打杀杀的时候,完全不会知道你的好哥们亲了一口你的女朋友……突然觉得,如果把这个情节拍到广告里,应该可以起到很好的“反营销”作用。

        玩?#19994;?#35780;:我觉得小编今天有些反社会。

       

       “猎空是一位女同性?#25285;?#25105;们感觉为角色的背景、个性增加多样性设定,可以让虚构的世界变得更加丰?#27426;?#20855;有深度。”

      ——暴雪官方

        当然了,就目前而言的VR水平,恐怕还不足以营造出一个“以假乱真”的虚拟环?#24120;?#24819;要成熟、丰富、有深度的虚拟世界,还是得依赖传统视频游戏。

      众观:人是游戏产业的最大问题 VR的本质就是反社会

        在这一点上,暴雪向来做的非常成功,尤其是“猎空与女朋友?#28216;?rdquo;的那页漫画,更是引起了玩家热议。随着观念开放和法规完善,“同性恋”这个词也越来越得到人们的正视。但如?#26031;?#26126;正大地将其作为游戏的主要角色背景,并高调宣传,不得不佩服暴雪在这方面的魄力。

        也许有人会觉得:“暴雪这是营销手段”!但请别忘了,这个世界?#25103;?#24863;“同性恋”的人依然占据大多数,如果为了尽可能多的卖出游戏,最应该做的恰恰是“不发表意见”。

        玩?#19994;?#35780;:暴雪你个骗子,我一直以为猎空和黑百合是官配CP!!!

       

       “你最多愿意为《马里奥奔跑》付多少钱?如果有续作,你是否?#34892;?#36259;?”

      ——Black ·任天堂官方问卷

        如果说暴雪在“同性恋”问题上的勇敢表态让人欣赏,那么任天?#36855;?#22312;最近放下了架子,就《马里奥跑酷》手游向玩家请教了一系列问题。

      众观:人是游戏产业的最大问题 VR的本质就是反社会

        任天堂一直以来有个颇引以为傲的谈?#21097;?#37027;就是旗下的“马里奥”怎么做怎么好玩,但这个局面却在官方的第一款手游中被打破。当然了,《马里奥跑酷》就本身而言的素质并不差,甚至足以让手游圈的关卡设计师好好上一课。但毫无疑问,数量众多,且习惯了轻松休闲外?#29992;?#36153;的手游泛玩家群体并不买账,我们也因此看到了2.5的低分……

        从任天堂的问卷行为来看,显然是在表示这绝对不会是自己的最后一款手游,至于以后它的作品会不会简单点儿?又或者便宜点儿?我们只?#24515;?#24515;等待了。

        玩?#19994;?#35780;:想在手机上玩?#24230;?#23572;达传说》的扣1!

       

       “《合金装备》的成功给我上了一课,那就是,你必须相信小?#30418;?#22827;。”

      ——Merceron 前KONAMI技术主管

        小?#30418;?#22827;离开KONAMI已经将近一年,期间既在索尼的?#25163;?#19979;成立了公司,又拿到了曾经失之交臂的“终身成就奖”,还用《死亡搁?#22330;?#39044;告片吊起了所有玩?#19994;?#32963;口。更有甚者,他已经连续从KONAMI挖走了5位员工。

      众观:人是游戏产业的最大问题 VR的本质就是反社会

        近日,Merceron在接受媒体采访时说出了以上观点,我们从中不难发?#20013;〉盒?#22827;在旁人眼中确实是个不折不扣的“天才”。可惜的是KONAMI所选择的转型道路并没有这位大师的容身之处,而这家“被万夫所指”的公司却也在手游和帕青哥市场赚?#38376;?#28385;钵满。

        离开未免可惜,两者之间的纷争也终将淡化,希望小?#30418;?#22827;能够如自己所言,继续全心全意制作游戏,至于KONAMI,就还是那句老话吧……

        玩?#19994;?#35780;:2020年东京奥运会前,《死亡搁?#22330;?#23558;会发售。乖乖,我长这么大,第一次期待奥运会。

        ?#34892;?#38405;读,本期众观到此结束,那你的观点是什么?

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