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      2016年第25期【总第142期】|游戏:光明大陆

      游戏访:手游为啥这么大?1296万平方的《光明大陆》

      [发表时间:2016-12-28 00:00:22发表来源:多玩新游戏频道作者:迦南]

      网易2016年度盛典期间,多玩记者专访了网易游戏市场总监——向浪。采访过程中,他向我们介绍了网易最新魔幻题材MMO手游《光明大陆》在地图面积、职业设置,以及核心玩法方面的种种内容,以及公布了该游戏的测试节点和预计上线日期。【进入官网】

      作为一款魔幻题材手游,如果没有足够宏达的世界作为背景支撑,似乎会多少缺乏代入感。在这一点上,《光明大陆》则提供了一个可以说让人惊讶的地图面积,那就是1296万平方公里。根据向浪所透漏的数据显示,游戏总共消耗了30000小时的美术工作量,仅仅是其中的设计手稿就已经超过了500G。

      游戏访:手游为啥这么大?1296万平方的《光明大陆》

        ?#28304;耍?#35760;者提出了自己的疑问,作为一款手游,如此“劳师动众”真的有必要吗??#28304;耍?#21521;浪的回答则是:

        “不同的玩家对魔幻的标准要求不一,但不变的是追求史诗的厚重感和辽阔的大世界。在广袤的大陆上,有风景党骑着坐骑在山峰之间停驻,有冒险党乐于挑战各类随机事件,有休闲?#21507;?#27827;边、山脚挖矿采药,有剧情党忘我的体验一个又一个?#36866;?#32447;。所以,我们希望塑造一个足够容纳各类玩家的地图,呈献给他们足够丰富的游戏内容和动态世界。”

      截止目前为止,游戏共有3个职业(秘术师、战士、游侠),因此也有人担心职业较少所带来的体验局限性,不过通过采访得知,上述3个职业为游戏初期的基础职业,玩家在进入游戏并成长之后,可通过转职符文进行转职,每个基础职业又包含3个转职方向。

        换句话说,共9个细分职业,每个细分又有着截然不同的属性及战场定位,玩家可以根据自己的需求选择自己的发展方向。至于未来,则不排除会有新职业的加入。

      游戏访:手游为啥这么大?1296万平方的《光明大陆》

        与此同时,网络上还有另一种担忧,即手机屏幕能够?#24615;?#30340;常用技能有限,这样恐怕会影响玩家的战斗体验。

        ?#28304;耍?#21521;浪表示,《光明大陆》虽然在屏幕上只能够同时佩戴5个技能,不过该游戏引入了动态战斗机制,玩家可以实现边走边释放技能的操作(?#27492;?#31216;的走A、跳A等都可以在游戏中实现)。此举相当于放大了游戏的可玩性和观赏性。从现场的试玩情况来看,这款游戏确实给人一种充满动态的战?#26041;?#22863;。

      1296万平方公里的地图面积证明了《光明大陆》在PVE上的大气格局,那么在PVP方面也同样不逊色。游戏目前为止已经拥有40人的巨?#36879;?#26412;,以及80人的超大战场,不过向浪却表示游戏还会有更加丰富的PVP?#38382;剑热?#31454;技场,以及休闲类PK玩法。

      游戏访:手游为啥这么大?1296万平方的《光明大陆》

        值得一提的是,围绕工会之间的各类在线活动也将是玩家的核心体验之一。

      不论是PVP或PVE,但凡将内容做的如此深厚,都势必会对玩家之间的交流和配合提出一定要求。在这方面,《光明大陆》加入了内置语音系统,团长甚?#37327;?#20197;“一键说话”,做到了许多端游都不曾有的便利。

      与此同时,开发团队也在考虑植入正式的语音插件,以满足不同类型的玩家社交需求。

      游戏访:手游为啥这么大?1296万平方的《光明大陆》

        当然了,如此贴近端游体验的一款手游,恐怕对于玩家的手机配置也有着较为严格的要求。向浪也们没有回避这个问题:

        “确?#25285;?#22914;此高?#20998;?#30340;产品对于?#24067;?#30830;实有着一定的要求,我们也正在努力攻克适配及优化问题。可以透露给大家的是,《光明大陆》的适配已经领衔市面上大多数同量级MMO产品。”

        至于最终的适配成果,我们唯有通过接下来的?#23548;式?#26524;来评?#23567;?/p>

      鉴于《光明大陆》的体验非常接近端游,似乎与“碎片化、休闲化”的手游特征相违背,记者不仅好奇这款手游真正所希望吸引的玩家群体会是哪些。而向浪则表示,《光明大陆》的目标玩家就是那些即时MMO手游和端游的用户。

      游戏访:手游为啥这么大?1296万平方的《光明大陆》

        不过需要指出的是,在采访过程中记者了解到这款游戏并不是盲目追求重度,而是追求“轻量化和短养成”,?#28909;?#24320;发团队摒弃了日常任务,增减了自动寻路、一键任务,以及简化玩家之间的社交筹备过程,甚至还制作了便捷的快速组队和一键语音系统。

        这些设定显然将原本属于端游MMO的精髓玩法进行了拆分,确保玩家即便是在零散时间也可以体验游戏的诸多内容。

        最后,记者了解到《光明大陆的》的下一次测试节点将会是12月29日,以及预计上市时间:2017年第一季度。

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