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      2016年第42期【总第91期】|编辑:迦南

      解读:老游戏那么美好 暴雪为何不爱重制?

      [发表时间:2016-11-30 12:00:00发表来源:多玩新游戏频道作者:迦南]

      解读:老游戏那么美好 暴雪为何不爱重制?

        在刚刚过去的这段时间,RPG爱好者都在一定程度上获得了满足。这其中要么是因为《上古卷轴5:天际特别版》的发售,要么是因为暴雪终于决定将《暗黑破坏神1》以地下城的形式重现于《暗黑破坏神3》。

        作为玩家的我们,其实在很多时候并不排斥老游戏的重制,尤其在面对那些自己所?#19981;?#30340;品牌时,更是恨不得厂商快快翻新,然后大喊“shut up and take my money”!而暴雪作为一个诞生过诸多精品的厂商,更是遭遇了无数玩家和媒体的追问,究竟打算何时重制那些老游戏,?#28909;紜?a href="http://www.3215018.com/ku/46.html" target="_blank" >魔兽争霸1&2&3》。

        而暴雪?#28304;?#30340;态?#28909;?#19981;置可否,当“重制”几乎已经成为时下比较流行的赚钱方式时,这家公司并没有表现出太多热情。本期解读我们不妨借这个话题,来聊一聊“重制”,以及暴雪的态度为何如此冷淡。

      解读:老游戏那么美好 暴雪为何不爱重制?

        (一)重制还是重置,这是个问题

        问:世界上最早的重制游戏叫什么?

        答:《Pac-Man》……等会儿,《俄罗斯方块》,又或者是《?#21476;搖罰?/p>

        以上答案其实都可以,这些早期的电子游戏在最初诞生之后,都随着?#24067;际?#30340;更替而多次翻新。所以我们可以认定,不论过去、现在、将来,“重制”概念已?#35805;?#38543;着电子游戏的整个发展历程。

        ?#28909;?#35201;聊“重制”,我们就先来搞清楚,它究竟是怎么一回事。

        也许你已经在许多文章上看到过“重制”和“重置”两个截然不同的词,这其实是编辑在使用中文表达过程中的一种区?#20013;?#24335;,之所以会进行这样的处理,其根源在于全球游戏市场之下的重制“标准”。

      解读:老游戏那么美好 暴雪为何不爱重制?

        第一种,Remaster(部分游戏会直接使用“HD”作为名称前?#28023;?#29305;征在于“旧房子,刷新墙”。

        如果要为这种类型的重制?#39029;?#19968;个典型代表,那绝对是CAPCOM,以及它旗下被重制了许多次的《生化危机》系列。而此类重制通常并没有改变原版游戏的核心内容和玩法,它所改变的只是不断?#35270;?#26032;?#24067;?#35268;格的画面效果。Remaster的追求不外乎两点:更高清的材质、更平滑的锯齿。

        第二种,Remake,特征在于“旧房子,刷新墙拆旧墙,再增补些家当”。

        通常情况下,此类重制也被玩?#39029;?#20043;为“良心作品”,因为它在改进画面的同时,还会针对原版的核心系统和玩法做出调整,甚至会在原来的基础上增添新内容。但也正因为这样,其开发成本几乎等同于创作一款新游戏,所以目前市面上的Remake只能算是少数。

        第三种,Definitive Edition(部分游戏会使用Special Edition的名称),我们可以把它理解为电影市场所采用的“导演剪辑版&加长版”。

        对于这种重制,我们率?#35748;?#21040;的就是发售不久的《刺客?#30424;酰喊?#21513;奥合集》《蝙蝠侠:重返阿甘》。假如某个厂商拥有一个知名系列游戏,那么在时过?#22478;?#20043;后,没有什么比“打包”出售更能体现出“炒饭”的精髓。如果在过程中能够提高一下画质,?#23588;?#19968;些花絮等周边内容,依然深得粉丝欢喜,而对于那些曾错过该系列的玩家来说,无疑也是“一发入手”的绝妙良机。

        此时,让我们回到暴雪身上,如果假设它曾经考虑过重制《魔兽争霸1&2&3》,那么又会以怎样的形式呢?

      解读:老游戏那么美好 暴雪为何不爱重制?

        A.三款游戏分别进行Remaster,但仅仅改善画面效果真的够吗?如今有多少玩家能够?#35270;Α?a href="http://www.3215018.com/ku/46.html" target="_blank" >魔兽争霸1&2》时期的原始操作体验?

        B.三款游戏分别进行Remake……新的过场动画、新角色建模、新地图、新游戏机制等等内容使得这件事相当于重新研发三款游戏,其需要?#24230;?#30340;各项成本势必会水涨船高,暴雪从这件事当中又能否获得足够满意的利润?

        C.至于玩家心目中那完美的《魔兽争霸 Definitive Edition》则完全建立在“B”点的基础,玩家几乎很难报以太高期望。

        与此同时,当我们看到到如今RTS市场的整体不景气,以及《暗黑1》重制版依托于《暗黑3》的“地下城”式植入法,似乎也窥见了暴雪目前在“重制”问题上的底线:做个补丁大家乐一乐,可以?#35805;?#32769;游戏从筋骨到皮肉翻个新,没戏……

        (二)单机和网游,谁更适合重制?

        ?#28909;?#26292;雪对“重制”的态度已然如此,那为何在玩家群体之中关于“重制”的声音却如此强烈?这其中有很大一部分原因在于最近两年,我们受到了“本时代主机发愤图强,上时代主机仍?#21050;?#27760;”阶段的影响。

        到目前为止,以主机平台为例(由于许多重制作品属于多平台,我们?#20204;?#23558;PC也放在一起讨论),我们发现部分厂商依然坚持一款游戏,横跨PS3和PS4两个平台;我们也看到了诸如《美国末日》《GTA5》《战神3》等游戏的重制。说实话,每逢“游戏?#24067;?#24179;台”的更新迭代期,由于开发平台、市场环境等条件的不成熟,我们一时难以看到3A大作满天飞的局面,而厂商在按部就班的出品同时,丝毫不介意用“炒饭”的方式来满足玩家需求。

        说句老实话,排除偷工减料、?#29992;?#25296;骗的个别厂商,大部分以“情怀”为出发点的重制作品都能够让老玩家和新玩家满意。只不过需要注意的是,当我们在讨论“重制”的价值时,更多是站在单机游戏的立场之上……毕竟,网游是否需要“重制”显然是一个见?#22987;?#26234;的话题。

      解读:老游戏那么美好 暴雪为何不爱重制?

        (1)单机的重制:新瓶装老酒,越喝劲儿越有

        以上的小标题基本折射出了单机游戏的“重制”意义所在,如果我们把其所提供的单人式?#20004;?#20307;验比作一壶酒,那么只要其足够醇香,即便是让顾客再喝一壶也无妨。

        尤其是以剧情见长的RPG,或者叙事与操作兼备的ARPG、ACT,它们将一个完整的故事以互动形式出售给玩家,当?#24067;?#24179;台得到了更新换代之后,同样的故事通过更加精美的画面完全可以再次让玩?#19968;?#21619;一番。在这一点上,世嘉的?#24230;?#40857;:极》(原PS2时代的?#24230;?#40857;,通过PS4得以重制》)广受玩家好评就很能?#24471;?#38382;题。

        更有甚者,世嘉通过这次反馈,更是对外释放出“重制过往?#24230;?#40857;》系列作品”的意向,对于那些曾经因为种种原因而错过“桐生一马传奇”的玩家,自然非常欢迎这样的行为。

      解读:老游戏那么美好 暴雪为何不爱重制?

        (2)网游的重制:怀旧的声音很大 利润?#30446;?#38388;在哪儿

        让我们反观网游?#37027;?#20917;,却不禁开始质疑“重制”的必要性。众所周知,网游的根本模式在于不断更新游戏内容,?#28909;?#36890;过?#20013;?#30340;新剧情、新玩法、新装备等内容来不断吸引玩家?#24230;搿?/p>

        正因为这样,网游与单机最本?#23454;那?#21035;在于前者从诞生开始就注定是一部没有结局且不完整的故事,不断向前走才是其生存的根本所在,于是这就导致了“重制”这件事在网络游戏身上几乎没有任何价值。

        当然了,凡事总会有例外,你肯定也第一时间想到了最近沸沸扬扬的《魔兽世界》》怀旧服事件,我们从中看到了如果一款MMORPG的内容足够?#30475;螅?#21516;样会让许多玩家流连忘返。但暴雪官方?#28304;?#30340;“冷淡”态?#28909;?#20063;?#24471;?#20102;从厂商的角度出发,不论是重制,又或者是推出怀旧服,都不是一件轻而易举的事,因为它与《魔兽世界》的?#20013;?#26356;新理念有着本?#39135;?#31361;。

        暴雪之所以不太愿意针对《魔兽世界?#26041;?#34892;重制,?#28909;?#25512;出部分玩家所期待的官方怀旧服务器,或许正是因为以下几点理由:

        A.怀旧服势必会导致额外?#30446;?#21457;、运营、维护成本,但它能否能带来足够的利润又存在巨大的不确定性。N服(怀旧私服)受?#21483;?#22810;玩家的追捧不假,但正因为其免费不盈利的特点,反而让我们无法判断究竟有多少玩家甘愿为这股情怀买单,以及买多少单。

        B.不同于单机游戏是一个完整体,类似于《魔兽世界》这样的MMORPG往往随着版本更替而推出了多个故事和内容,如果眼下满足了部分玩家对于60级版本的追忆,那么如果有人希望70?#19969;?0?#19969;?0级呢?显然,如果完全被“情怀”牵着鼻子走,暴雪将无法全身心?#24230;?#21040;新作品的研发之中。

        作为一家有着数十年历史的老牌游戏厂商,暴雪自然明白玩家对于自家作品的感情,但就算是经历了与N服团队的面谈,以及收到20多万的玩家联名申请书,它依然表示出“从长计议”的?#29992;?#24577;度,甚至为此激怒N服,使得其再度复活……暴雪之所以会做出这样的决定,或许不仅仅是因为前两段所阐述的原因,但可以确定的是,“重制”对于暴雪来说,并不是现阶段的规划之一。

        (三)牛仔很忙,暴雪也很忙

        正如上文所说,暴雪并没有完全反对重制行为,但目前的它充其量只能做到将《暗黑1》以地下城的形式植入到《暗黑3》之中。没错,曾经的暴雪确实出品过数款经典单机作品(不过即便是那时,也十分强调多人连线内容),但如今的暴雪已经将工作重点放在了网络游戏领域。

        或许它的好哥们——动视,能够?#28304;?#25163;笔的姿态完全重制《使命召唤:现代战争》,但如果让暴雪以同样姿态重制《魔兽争霸1&2&3》,显然有点儿强人所难,就像麦克雷跳上跳下很忙碌一样,如今的暴雪也同样忙得?#21892;稹?/p>

      解读:老游戏那么美好 暴雪为何不爱重制?

        那么问题来了,暴雪一天到晚都在忙些什么呢??#28304;耍?#25105;们只要打开战网客户?#21496;?#33021;够得到解答——

        《魔兽世界》《星际争霸2》《暗黑破坏神3》《炉石传说》《风暴英雄》《守望先锋》,这6款游戏占据了暴雪的绝大部分工作日程安排,除了《暗黑破坏神3》和《星际争霸2》可以在某种程度上看做单机游戏之外,其余4款正可谓典型的网络游戏。但无论如何,它们都需要?#20013;?#19981;间断的运营、更新、维护。

        如果说隔壁的拳头公司仅仅因为一款《英雄联盟》就足以忙到?#21892;穡?#37027;么暴雪估计已经忙到离开了地球表面。至此,“重制”对于暴雪来说,顶多只能算是头脑中的一个想法而已。

      解读:老游戏那么美好 暴雪为何不爱重制?

        最后,我们还要考虑到一个词,叫做“研发理念”,这句话或许放在中国游戏圈就是个笑话,但对于暴雪来说却是挺认真的一件事。关于这点,我们可以通过其副总裁Frank Pearce在嘉年华期间的采访回答中感受到:

        “我们的资源有限,工作也有重心,我们希望能在《魔兽世界》《守望先锋》中?#24230;?#26356;多时间,而不是把以前的化石挖出来……关于《魔兽争霸》,我们确实保留着以前作品的源代码,甚至还有员工将其拿出来重温,但老实说,以现在的标准来看,它并不怎么好玩。”

        ?#28909;?#26292;雪能够因为“不好玩”而?#29260;度?年的《泰坦》项目,那么它对于“重制”的态度也在情理之中。这或许是就是粉丝们所说的:大?#36739;?#21069;的自信,不愿回头的魄力。

      解读:老游戏那么美好 暴雪为何不爱重制?

        但?#26448;?#22815;“重制”的游戏,其本质都是对自身品?#39057;?#20108;次利用,对于暴雪来说,过往几十年的沉淀让它完全有资格去做这件事。但比起CAPCOM在拼命榨取“重制”价值,暴雪选择了向前看。

        ?#28909;?#36825;个世界上已经有了“卡婊”,那么少一个“暴婊”也挺好,如果有一天暴雪公布重置版《魔兽世界》的计划,或许意味它达到了暴雪眼中的“足够好玩”标准。?#27426;?#22312;此之前,还是随它去吧……您?#30340;兀縖?#34892;?#38405;读]

        

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