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      2016年第2期【总第12期】|编辑:胡编

      多玩故事会:游戏情怀不应成为牢笼

      [浏览数:发表时间:2016-01-10 07:50:03发表来源:多玩新游戏频道作者:胡编]

        郑重提示:本栏目属于故事性文?#37073;?#38024;对口味不限于资讯新闻、学术性文章、产业评论的读者设立,更大力度满足多玩网友的阅读需求。如果在食用本栏目时产生各种不适,请及时吃药,并点击右上角的“X”,切勿继续向下滑动。

        多玩故事会,听胡编讲小人物的故事。上周有玩家在评论区问“不知道胡编觉得游戏中有没有王”,对于这个问题,我的回答是肯定的。一款游戏中一定有“弱肉强食”、“高下之分”,操纵每个角色的个体不同,所带来的角色本身的属性、标签也是不同的。无论是道具收费?#25925;?#26102;间收费,网络游戏中的“王”这个角色一定是存在的,他可能是“一秒十刀”的补刀大神,有可能是“屠龙宝刀”的拥有者,也有可能是“大帮之主”的管理角色。总之,总有一个角色会成为“王”。

        回到本期,我们的主题是“情怀”两个?#37073;?#20063;是承接上一期的主题。当我们怀念以前的游戏时光的时候,这种游戏情怀究?#25925;?#22909;是坏?很多人都会有这样的感觉,“《魔兽世界》、《冒险岛》、《仙剑奇?#26469;?#31561;老一代的游戏给了我无限?#30446;燉郑?#32780;现在的游戏如《英雄联盟》却难以实现?#24230;?#24615;?#30446;?#24863;,它只有快餐”。?#23548;?#19978;,每个人都有拥抱情怀的权利,却不是每个人都有分辨“情怀”的能力。但“情怀”这个现象却造成了整个游戏环境的差异化。

        【本栏目所涉及人物均为多玩真实采访原型,一旦发现是本人请立即与胡编联系领取礼物】

        PS:如果你有好的故事想要分享,欢迎投稿!投稿邮箱:[email protected]

        “情怀不是牢笼”

        近几年,各大网络社区逐渐开始充斥着“情怀”两个?#37073;?#29978;至有人?#38405;?#21160;物冠名拥护情怀的玩家。每个人都有自己的情怀,在一个人反驳另一个?#35828;?#24773;怀时,他用的是自己情怀的判断。这种情况下就比?#38480;限危?strong>“你的情怀”和“我的情怀”究竟有何高下?

        闻人语,自称宅女一枚,听其名字就知道这是一个《古剑奇谭》的忠实粉丝,取游戏中著名角色“闻人羽”谐音。温柔的名?#37073;?#21364;掩盖不了她本身带有的极强攻击性,闻人语是一个强烈的“大宇黑”。选取闻人语这样的古粉作为本次故事采访的主角之一,我无意得罪“古粉”和“仙粉”,也无意挑起什么矛盾,只因为这两个关于情怀的冲突最明显。

        和闻人语的交流中,她能够连珠地吐出一连串关于“仙剑”的问题——“现在的《仙剑》还叫仙剑?”“?#38505;?#20570;国风单机的只有烛龙!”“炒冷饭的《仙剑》毫无新意!”……这是一种典型的“情怀现象”。

      多玩故事会:游戏情怀不应成为牢笼

        闻人语并不是从《仙剑》转到《古剑奇谭》的玩家,而是越过《仙剑?#20998;?#25509;接触《古剑奇谭》的玩家。我问“你没玩过《仙剑》怎么就觉得它不好”,她说“别人玩过,贴吧里面都有说”。仅凭贴吧里玩家的争论,来判定别的游戏不如自己?#19981;?#30340;游戏,这样的例子非常多,?#28909;?#20026;主的概念植入的非常深。不仅仅是像闻人语这样的《古剑奇谭》粉丝,许多《仙剑奇?#26469;?#30340;粉丝也是这样。我们会发?#37073;?strong>这样的“情怀之争”已经失去了公平性。当然,我不否认《仙剑奇?#26469;?#26368;近的一部作品在质量和公关上确实不如人意。

        “你觉得自己偏激吗?”我问闻人语。她说“并没有。”闻人语以为我并不了解《仙剑奇?#26469;?#21644;《古剑奇谭》的差别,找了许多两者之间相关的争论截图给我,企图证明“自己的观点是公正的”。“你觉得《仙剑奇?#26469;?#21738;一代作品最好?”“四代。”“因为是《古剑奇谭》原班人马做的?”“对。”

        很显然,在闻人语心中对于自己所?#19981;?#30340;游戏有着强烈的自信。她认为《古剑奇谭》就是最好的国产单机游戏,不仅仅是闻人语一人,很多中国玩家都有着这样的自信。这种“自信”是否可信?除了闻人语之外,我还采访了9名玩家。这10名玩家中,有7名玩?#39029;?#35748;自己有情怀,而仅仅只有1名玩家认可所有的游戏。十?#31181;?#19968;的比例,无论如?#21619;?#20250;生出一点“悲性”。

        唯一的这名玩家?#34892;?#38476;,他才从《DotA》跳到《LOL》中来。虽然玩的是MOBA游戏,但?#20999;?#38476;还在玩《天涯明月刀》这种MMORPG。我问他“为什么玩《天涯明月刀》”,他说“?#19981;?#27494;侠,天刀还可以”。难得从随机找到的玩家口中能够得到“《天涯明月刀》还可以”的评价。“但是《天涯明月刀》的风评好像不是那么好?”我又问他。小陌却坚持自己?#30446;?#27861;,他认为现在的游戏蝗虫太多导致喷子也多,真正在玩的玩家还有很多。

        “那你觉得《DotA》和《LOL》哪个好玩呢?”我问道。他说:“都好玩。《DotA》难一些,《LOL》现在是主流。”小陌让我看了他的11平台的《DotA》积?#37073;?800多,算是一个老手。而现在他的《LOL》已经在白金水平。“你对《DotA》有情怀吗?”“肯定有!你是想问我有情怀怎么还玩LOL?”小陌猜到了我的下一个问题。

      多玩故事会:游戏情怀不应成为牢笼

        我到现在整理这些采访的时候,仍然忘记不了小陌跟我说的一句话。他说:“我为《DotA》写同人小短文是因为情怀,同样也有很多人给《LOL》的英雄写同人短文,也是因为情怀。都是能够让自己的玩家产生情怀的游戏,一定要分出个高低?谁也不?#20154;?#39640;贵,谁也不?#20154;图?/strong>”

        作为一个绝对的“国产单机粉丝”,我能够理解闻人语的“情怀”;作为一个游戏媒体记者,我更能够理解小陌的“情怀”。但是对我来说,闻人语的情怀只是她自己的情怀,而小陌的情怀则更广阔。情怀没有高低,却有?#27809;怠?strong>贬低其他游戏并且强行将仅仅自己?#19981;?#30340;游戏推荐给别人,这样的情怀并不健康,只能够自娱自?#37073;?#32780;将自己对于所喜爱的游戏的情怀变为一种能?#35805;?#21161;它吸引别人主动加入或者扩展游戏的文化内涵,这种情怀才是良性的。

        两个不同的采访,闻人语的故事对应了情怀的“劣根性”,她将自己的情怀强行?#25317;?#21035;人身上,而她本身却没有判断的条件。而小陌的故事则是对应情怀的“良性”,让你的情怀仅仅为自己?#19981;?#30340;游戏服务,而非将它变成自己的攻击工具,同时发现并善待别的游戏的情怀。不得不说的是,十个采访中,有六个人和闻人语?#21992;疲?#26377;三个?#25628;?#25321;不回答,这个比例足以印证如今游戏环境的恶劣。我们时常看到各大社区中,玩家对于某一款游戏总是恶意满满,而这种现象随着时间的发展越来越甚。

      多玩故事会:游戏情怀不应成为牢笼

        有很多媒体的专栏都在述说着“情怀”,包括我们的故事会。我始终认为,情怀是一种游戏玩家必不可少的东西,但是它必须向着良性去发展。情怀不是牢笼,不是将所有玩家困起来的一口井,而我们也不愿意做那只“井蛙”。嘲讽?不服来辩?不过都是盲目之下的一种无知的表现。所谓的撕逼大?#21073;?#21482;不过是个人对游戏的态度造成的“无病呻吟”。

        更不要说以前的游戏比现在的游戏充满着?#24230;?#30340;情怀,我见过很多玩《剑灵》的玩家为了洪门的故事而流泪,我见过很多玩《怪物猎人OL》的玩家为了?#24576;?#29417;猎而通宵尝试,我见过很多玩《天涯明月刀》的玩家为慕情之死写下文?#37073;?#25105;见过很多《战舰世界》的玩家为游戏画下舰娘的同人。这难道不是情怀?

        我无法让闻人语改变自己?#30446;?#27861;,因为她还在?#28079;?#20559;执的年纪;我希望小陌的故事能够传递出我的希望,情怀不应该成为玩家自我套下的牢笼。 [?#34892;?#38405;读]

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